Реклама

Реклама

Электроника Акелла / Группа "Марко Поло"

| 1С / Группа "Марко Поло" | 1С / Истрасофт | 1С / Кордис & Медиа | 1С / Межвузовская лаборатория интенсивных методов обучения "SPLINT" | 1С / Мультимедиа технологии | 1С / ООО "Издательство" | 1С / ООО "Физикон Лаб" | 1С / ЭргоСоло | 1С-СофтКлаб / PIPE Studio | 1С-СофтКлаб, 2K Games, / Gearbox Software | 1С-СофтКлаб, Activision, / Treyarch | 1С-СофтКлаб, Konami | 1С-СофтКлаб, SEGA / Sports Interactive | 2K Games | 2K Games, / Irrational Games | 2K Games, / Turtle Rock Studios | 2K Games, / Visual Concepts | 2K Play, / Gearbox Software | 2K Sports, / Visual Concepts

Тренажер по математике для 6 класса к учебнику Н.Б. Истоминой

159.00 руб

Интерактивный тренажер по математике предназначен для самостоятельного обучения и контроля знаний учащихся начальной школы. Он охватывает весь объем материала учебника Н.Б. Истоминой для 6-го класса и обеспечивает эффективную тренировку учеников в устном счете и решении типовых задач. В каждой задаче предусмотрено от 3 до 5 вариантов постановки вопроса и неограниченное количество изменений численных значений используемых объектов. Программа поможет поднять уровень знаний по математике и сформировать у ребенка устойчивый интерес к предмету. Технические возможности тренажера позволяют использовать его как на обычном компьютере, так и в классе - с помощью электронной интерактивной доски. Режим обучения. Тренажер генерирует задание по выбранной учеником теме. Каждое последующее задание по одной и той же теме отличается от предыдущего параметрами, условием и формулировкой вопроса. Режим контроля. В этом режиме формируется группа из нескольких заданий,...

Сравнить

Тренажер по математике для 2 класса к учебнику Н.Б. Истоминой

190.00 руб

Интерактивный тренажер по математике предназначен для самостоятельного обучения и контроля знаний учащихся начальной школы. Он охватывает весь объем материала учебника Н.Б. Истоминой для 2-го класса и обеспечивает эффективную тренировку учеников в устном счете и решении типовых задач. В каждой задаче предусмотрено от 3 до 5 вариантов постановки вопроса и неограниченное количество изменений численных значений используемых объектов. Программа поможет поднять уровень знаний по математике и сформировать у ребенка устойчивый интерес к предмету. Технические возможности тренажера позволяют использовать его как на обычном компьютере, так и в классе - с помощью электронной интерактивной доски. Режим обучения. Тренажер генерирует задание по выбранной учеником теме. Каждое последующее задание по одной и той же теме отличается от предыдущего параметрами, условием и формулировкой вопроса. Режим контроля. В этом режиме формируется группа из нескольких заданий,...

Сравнить


Реклама